Le classi furfanti
- Lestofante: una persona che non usa metodi propriamente legali per tirare a campare. Un lestofante può essere un assassino, un ladro, un truffatore o semplicemente un mercante disonesto, senza dimenticare l'ingenuità maliziosa dei kender che, per loro stessa natura, sono lestofanti. Veloce e silenzioso, il lestofante è tra tutte le classi quella che si trova meglio a sgusciare tra le ombre evitando la forza bruta preferendo piuttosto la sopresa: perfino il più potente dei guerrieri o il più potente dei maghi deve dormire, prima o poi...
- Ninja: fa parte di una stretta elitè; di combattenti altamente addestrati nell'uso di arme esotiche e letali con a disposizione abilità mortali e rudimenti di magia applicata alle armi che utilizzano. Nati nelle isole orientali di Kaernuth da un gruppo di monaci con intenti non esattamente spirituali, i ninja sono divenuti perfette macchine di morte.
- Bardo: il classico girovago senza meta che, seppur dispone di un certo talento per la magia, non ne ha mai studiato a fondo i principi preferendo il canto. Grazie alla sua voce il bardo può evocare immagini, sensazioni e sentimenti, ridare vita ad antiche battaglie o colorare di primavera anche la più cupa delle notti d'inverno. Gioviale ed estroverso, il bardo preferisce solitamente spostarsi in gruppo intrattenendo con giochi e illusioni i suoi compagni di viaggio.
- Acrobata: un'artista da circo agile, veloce, rapido e con la maliziosa mente sempre pronta a giocare furbizie. Vive di espedienti e, sebbene alle volte si comporti in modo non dissimile da un lestofante, non è nella sua natura rubare o tagliare gole nel sonno. Conosce invece innumerevoli giochi di abilità e destrezza che in genere fa dietro lauti compensi. Gioviale e socievole come i bardi, la sua caratteristica nel combattimento e di sfruttare particolari combinazioni atletiche per colpire l'avversario.
