Le classi guerriere
- Guerriero: fa parte della schiera di quegli avventurieri che hanno scelto le lotte come ra- gione di vita, consacrando alla guerra la sua stessa esistenza. Forte, abile e resistente, combatte le sue battaglie con coraggio, sia sotto le bandiere della luce che sotto gli stendardi delle tenebre: le caratte- ristiche di un guerriero sono estremamente affinate a seconda della razza, dai potenti e lenti troll fin agli agili e letali kaernuthiani.
- Barbaro: tra tutte le classi di Ancestral, quello che più ama il combattimento. Mentre i mercenari ne fanno una professione ed i guerrieri una scelta, i barbari vivono tutta la loro vita sul perenne confronto della forza bruta. Fisicamente più forte e robusto di chiunque altro, è solito combattere in uno stato di estatica furia, il berserk, durante il quale possono utilizzare attacchi e colpi di incredibile ferocia.
- Mercenario: un combattente che ha raggiunto un'esperienza e delle conoscenze delle lotte tali da farne una fonte di guadagno. In genere i più famosi mercenari sono veterani di guerra, spinti non da stimoli di lealtà o di onore o dall'amore per la contesa ma piuttosto dal senso di sopravvivenza di chi ha vissuto a contatto con la morte per buona parte della propria vita. Non sono stupidi barbari ma nemmeno subdoli lestofanti. Il mercenario conterà più sull'astuzia che sulla forza affrontando in maniera versatile le situazioni più diverse con abbastanza esperienza da non farsi mai cogliere di sorpresa.
- Ranger: il tipico guerriero delle foreste, indipendente e libero come il vento. Esperto della sopravvivenza, forse non raggiunge la forza di un guerriero o di un barbaro nel combattimento diretto ma ha conoscenze per cui sa condurre uno scontro nel modo ed al tempo che gli è più favorevole. Basandosi principalmente sull'agilità e sulla leggerezza piuttosto che alle pesanti armature ed alle ingombranti armi. Sa portare un gran numero di colpi, attaccare indifferentemente con una o due armi, oppure con arco e frecce. Conosce alcuni semplici incantesimi druidici che, combinati con la sua conoscenza della vita dura e selvaggia dei boschi, lo rendono praticamente impossibile cogliere di sorpresa. Legato alle foreste in maniera simile a quella dei druidi e degli elfi, il ranger è vincolato dai Patti dei Boschi ad avere un allineamento non malvagio, pena la maledizione che lo porterebbe a diventare un misero barbaro.
